1. Allgemeines
| Name: |
Pilsbauern |
| Gegründet: |
am 30.09.1970 |
| Zweck: |
zur Pflege des Skatspielens |
| Geltungsbereich: |
für die dem Club angehörenden Mitglieder |
| Clubgaststätte: |
Hessischer Hof in Biblis-Nordheim |
| Spielabend: |
am 1., 3. und 5. Montag im Monat |
| Spielbeginn: |
19:30 Uhr |
| Spielende: |
22.30 Uhr |
2. Ein- und Austritt
Bei Bewerbung eines neuen Mitgliedes wird abgestimmt. Stimmen 2 Mitglieder
dagegen, ist der Antrag abgelehnt.
Jedes Mitglied muß mit Abstimmen. Der Bewerber ist dabei nicht anwesend.
Bei Neueintritt muß das Neumitglied den äquivalenten Teil der Kasse
nachzahlen.
Dem Neumitglied steht es frei, einen Einstand zu machen.
Tritt ein Spieler aus dem Club aus, steht im der äquivalente Teil der Kasse
zu.
3. Jahrestagsfeier
Am Jahrestag wird das eingespielte Geld verprasst. Über die Art des
Verprassens wird zusammen beschlossen. Bei Unstimmigkeiten entscheidet die
Mehrheit, bei Patt wird gelost.
Der Verprasssungstag muß einstimmig beschlossen werden.
Fehlt dann ein Spieler, steht ihm kein Ausgleich zu. Ausnahmen können
beschlossen werden.
4. Beiträge und Strafen
| Beitrag pro Spielmonat: |
€ 5,00 pro Mitglied |
| Zuspätkommen: |
bis 19:45 Uhr kostet € 0,30 Strafe
nach 19:45 Uhr kostet € 0,50 Strafe. |
| Nichterscheinen: |
kostet € 2,00 Strafe |
5. Kasse und Kassenwart
Der Kassenwart verwaltet das eingespielte Geld, die Beiträge und die
Strafen.
Er muß aktives Mitglied im Club sein.
Nach dem Jahrestag muß ein anderer Spieler die Kasse übernehmen.
Jeses Mitglied muß diese Pflichtaufgabe erfüllen.
Am Jahrestag der Clubgründung schließt der Kassenwart die Kasse ab und
übergibt sie gegen Quittung seinem Nachfolger.
Die Reihenfolge ist rollierend und wird im übrigen jeweils clubintern
abgestimmt bzw. festgelegt.
6. Spielmodus
Bei Spielbeginn wird zuerst mindestens ein Stein Pilsbier (1l) ausgespielt.
Der Verlierer kann eine Revanche verlange. Dies wird mit € 5,00 für die Kasse
vom Verlierer geahndet.
Danach wird um die Zehntel gespielt. Bei Verhinderung eines Spielers kann dieser
Modus einstimmig geändert werden.
Anschließend wird bis Clubende um die Zehntel in die Clubkasse gespielt.
Bei Spiel um die Zehntel wird wie folgt abgerechnet: Ergebnis x5 und den Verlust auf
€ 0,10 aufrunden.
7. Allgemeine Spielregeln
Gespielt wird nach den Deutschen Skatregeln + Sonderregeln.
Insbesondere gilt:
| Karo |
9 |
Null |
23 |
Grand |
24 |
| Herz |
10 |
Null-Hand |
35 |
Grand-Overt |
36 |
| Piek |
11 |
Null-Overt |
46 |
|
|
| Kreuz |
12 |
Null-Overt-Hand |
69 |
|
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| |
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Revolution |
92 |
|
|
Bei 31 ist Schneider frei.
Kontra, Re, Bock, Hirsch... ist erlaubt. Bei Null und Null-Hand ist nur
Kontra erlaubt.
Nur das Wort Kontra eröffnet ein Kontra-Spiel.
Spritz, Druff, etc. dagegen gelten nicht.
Overtspiele müssen vor dem Ausspielen der 1. Karte aufgedeckt werden. Vor
dem Aufdecken der Karten muß sich der Spieler bei seinen Mitspielern nach
Kontra erkundigen.
Kontra darf nur geben, wer bei 18 noch dabei war.
Der Skat darf am Vierertisch/Fünfertisch vom Kartengeber und Sitzer gegen €
0,10 eingesehen werden.
Mutwilliges Zerstören eine Spies (gleich welcher Art) kostet € 1,00 Strafe.
Auf Wunsch des/der benachteiligten Spieler/s kann das Spiel fortgesetzt oder neu
gegeben werden.
Erlaubte Reihenfolgen des Kartenausgebens:
5 - Skat - 5
3 - Skat - 4 - 3
Kartenvergeben kostet € 0,10 Strafe, ab dem 4. mal am Spielabend erhöht
sich die Strafe pro Vergeben auf € 0,50.
8. Spielregeln-Ergänzung: Spiel um den Steinlachs
Wer zuerst 501 Punkte erreicht, hat verloren. Gehen mehrere Spieler mit
gleicher PUnktzahl aus, muß jeder bezahlen.
Es wird die genaue Punktzahl notiert.
Beim Vierertisch kann der Kartengeber nicht ausgehen, er bekommt jedoch bis
500 Punkte mitgeschrieben.
Folgende Konstellationen ergeben eine Runde Bock, die sofort gespielt wird:
 | 100 er Spiel |
 | Kontra - Re |
 | Kontra - verloren. |
Folgende Konstellation ergibt eine Runde Ramsch, der Skat bleibt dabei beim
ersten Ramsch liegen:
 | Kein Spieler hat 18. |
Folgende Konstellation ergibt eine Runde Ramsch und eine Runde Bock:
 | Spiel geht 60:60 aus. |
9. Spielregeln-Ergänzung: Spiel um die Zehntel
Es wird abwechselnd eine Runde Bock und eine Runde Ramsch gespielt. Im Bock
ist Kontra, Re, Hirsch... erlaubt. Grand-Hand wird im Bock mit 10 Punkten
Prämie belohnt. Gewonnen wird mit Plus, verloren mit Minus notiert.
Hat kein Spieler im Bock 18, wird das Spiel geramscht. Der Skat bleibt
liegen, der Ramsch zählt doppelt, bei Jungfrau wird nochmals verdoppelt.
Drei gleiche Zahlen, genannt Schnapszahlen (111, 222, 333, ...) im
Punktekonto kosten, auch im Wiederholungsfall, eine Runde Schnaps.
10. Spielregeln-Ergänzung: Ramschregeln
Grand-Hand geht vor, ohne Prämie, Kontra, Re ist erlaubt.
Pro Schieben wird verdoppelt.
Pro Jungfrau wird verdoppelt.
Durchmarsch zählt 12, pro Schieben wird verdoppelt.
Beim dreimaligem Ausgeben eines Grand-Hand in Reihe gibt der nächste Spieler
aus.
Beim Verschmeißen (Falschspielen) wird das Spiel als Verloren angerechnet.
Es wird mit minus 12 notiert, bei geschoben doppelt, Jungfrau zählt nicht.
Stand: 09.2008 
Satzungsänderungen
Am 27.05.2009 wurde beschlossen, künftig von 19:00 Uhr bis 22:00 Uhr zu
skaten. Grund: Zunehmende Veralterung der Clubmitglieder :). Dies soll erst mal
auf Probe geschehen und dann voraussichtlich am Jahresende endgültig beschlossen
werden.
Weiterhin wurde an diesem Abend beschlossen, eine neue Clubgaststätte zu
suchen.
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