Unsere Satzung 1. SC
Pilsbauern Nordheim
ggr. 30.09.1970
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1. Allgemeines

Name: Pilsbauern
Gegründet: am 30.09.1970
Zweck: zur Pflege des Skatspielens
Geltungsbereich: für die dem Club angehörenden Mitglieder
Clubgaststätte: Hessischer Hof in Biblis-Nordheim
Spielabend: am 1., 3. und 5. Montag im Monat
Spielbeginn: 19:30 Uhr
Spielende: 22.30 Uhr

2. Ein- und Austritt

Bei Bewerbung eines neuen Mitgliedes wird abgestimmt. Stimmen 2 Mitglieder dagegen, ist der Antrag abgelehnt.
Jedes Mitglied muß mit Abstimmen. Der Bewerber ist dabei nicht anwesend.
Bei Neueintritt muß das Neumitglied den äquivalenten Teil der Kasse nachzahlen.
Dem Neumitglied steht es frei, einen Einstand zu machen.
Tritt ein Spieler aus dem Club aus, steht im der äquivalente Teil der Kasse zu.

3. Jahrestagsfeier

Am Jahrestag wird das eingespielte Geld verprasst. Über die Art des Verprassens wird zusammen beschlossen. Bei Unstimmigkeiten entscheidet die Mehrheit, bei Patt wird gelost.
Der Verprasssungstag muß einstimmig beschlossen werden.
Fehlt dann ein Spieler, steht ihm kein Ausgleich zu. Ausnahmen können beschlossen werden.

4. Beiträge und Strafen

Beitrag pro Spielmonat: € 5,00 pro Mitglied
Zuspätkommen: bis 19:45 Uhr kostet € 0,30 Strafe
nach 19:45 Uhr kostet € 0,50 Strafe.
Nichterscheinen: kostet € 2,00 Strafe

5. Kasse und Kassenwart

Der Kassenwart verwaltet das eingespielte Geld, die Beiträge und die Strafen.
Er muß aktives Mitglied im Club sein.
Nach dem Jahrestag muß ein anderer Spieler die Kasse übernehmen.
Jeses Mitglied muß diese Pflichtaufgabe erfüllen.
Am Jahrestag der Clubgründung schließt der Kassenwart die Kasse ab und übergibt sie gegen Quittung seinem Nachfolger.
Die Reihenfolge ist rollierend und wird im übrigen jeweils clubintern abgestimmt bzw. festgelegt.

6. Spielmodus

Bei Spielbeginn wird zuerst mindestens ein Stein Pilsbier (1l) ausgespielt. Der Verlierer kann eine Revanche verlange. Dies wird mit € 5,00 für die Kasse vom Verlierer geahndet. Danach wird um die Zehntel gespielt. Bei Verhinderung eines Spielers kann dieser Modus einstimmig geändert werden.
Anschließend wird bis Clubende um die Zehntel in die Clubkasse gespielt.
Bei Spiel um die Zehntel wird wie folgt abgerechnet: Ergebnis x5 und den Verlust auf € 0,10 aufrunden.

7. Allgemeine Spielregeln

Gespielt wird nach den Deutschen Skatregeln + Sonderregeln.

Insbesondere gilt:

Karo 9 Null 23 Grand 24
Herz 10 Null-Hand 35 Grand-Overt 36
Piek 11 Null-Overt 46    
Kreuz 12 Null-Overt-Hand 69    
    Revolution 92    

Bei 31 ist Schneider frei.

Kontra, Re, Bock, Hirsch... ist erlaubt. Bei Null und Null-Hand ist nur Kontra erlaubt.

Nur das Wort Kontra eröffnet ein Kontra-Spiel.
Spritz, Druff, etc. dagegen gelten nicht.

Overtspiele müssen vor dem Ausspielen der 1. Karte aufgedeckt werden. Vor dem Aufdecken der Karten muß sich der Spieler bei seinen Mitspielern nach Kontra erkundigen.
Kontra darf nur geben, wer bei 18 noch dabei war.

Der Skat darf am Vierertisch/Fünfertisch vom Kartengeber und Sitzer gegen € 0,10 eingesehen werden. Mutwilliges Zerstören eine Spies (gleich welcher Art) kostet € 1,00 Strafe.
Auf Wunsch des/der benachteiligten Spieler/s kann das Spiel fortgesetzt oder neu gegeben werden.

Erlaubte Reihenfolgen des Kartenausgebens:
5 - Skat - 5
3 - Skat - 4 - 3

Kartenvergeben kostet € 0,10 Strafe, ab dem 4. mal am Spielabend erhöht sich die Strafe pro Vergeben auf € 0,50.

8. Spielregeln-Ergänzung: Spiel um den Steinlachs

Wer zuerst 501 Punkte erreicht, hat verloren. Gehen mehrere Spieler mit gleicher PUnktzahl aus, muß jeder bezahlen.

Es wird die genaue Punktzahl notiert.

Beim Vierertisch kann der Kartengeber nicht ausgehen, er bekommt jedoch bis 500 Punkte mitgeschrieben.

Folgende Konstellationen ergeben eine Runde Bock, die sofort gespielt wird:

bullet100 er Spiel
bulletKontra - Re
bulletKontra - verloren.

Folgende Konstellation ergibt eine Runde Ramsch, der Skat bleibt dabei beim ersten Ramsch liegen:

bulletKein Spieler hat 18.

Folgende Konstellation ergibt eine Runde Ramsch und eine Runde Bock:

bulletSpiel geht 60:60 aus.

9. Spielregeln-Ergänzung: Spiel um die Zehntel

Es wird abwechselnd eine Runde Bock und eine Runde Ramsch gespielt. Im Bock ist Kontra, Re, Hirsch... erlaubt. Grand-Hand wird im Bock mit 10 Punkten Prämie belohnt. Gewonnen wird mit Plus, verloren mit Minus notiert.

Hat kein Spieler im Bock 18, wird das Spiel geramscht. Der Skat bleibt liegen, der Ramsch zählt doppelt, bei Jungfrau wird nochmals verdoppelt.

Drei gleiche Zahlen, genannt Schnapszahlen (111, 222, 333, ...) im Punktekonto kosten, auch im Wiederholungsfall, eine Runde Schnaps.

10. Spielregeln-Ergänzung: Ramschregeln

Grand-Hand geht vor, ohne Prämie, Kontra, Re ist erlaubt.
Pro Schieben wird verdoppelt.
Pro Jungfrau wird verdoppelt.
Durchmarsch zählt 12, pro Schieben wird verdoppelt.
Beim dreimaligem Ausgeben eines Grand-Hand in Reihe gibt der nächste Spieler aus.

Beim Verschmeißen (Falschspielen) wird das Spiel als Verloren angerechnet. Es wird mit minus 12 notiert, bei geschoben doppelt, Jungfrau zählt nicht.

Stand: 09.2008

horizontal rule

Satzungsänderungen

Am 27.05.2009 wurde beschlossen, künftig von 19:00 Uhr bis 22:00 Uhr zu skaten. Grund: Zunehmende Veralterung der Clubmitglieder :). Dies soll erst mal auf Probe geschehen und dann voraussichtlich am Jahresende endgültig beschlossen werden.

Weiterhin wurde an diesem Abend beschlossen, eine neue Clubgaststätte zu suchen.